CD Projekt Red не смята, че DirectX 12 ще помогне за 1080p на Xbox One |

Ще помогне ли DirectX 12 да коригира липсата на 1080p игри на Microsoft на Xbox One? Според водещия програмист на двигателя зад Witcher 3,Balazs Torok, актуализираният API ще донесе някои предимства, но увеличаването на разделителната способност няма да бъде едно от тях.

Говорейки с Болт за игри , Торок обясни, че докато DirectX 12 може да позволи на програмистите да изстискат повече триъгълници от графичния процесор, силата на засенчване просто не е налице, за да си струва:

Мисля, че има много объркване около това какво и защо DX12 ще се подобри. Повечето игри там не могат да преминат 1080p, защото допълнителното натоварване на засенчващите елементи би било твърде голямо. За всички тези игри DX12 няма да промени нищо.



Те може да са в състояние да избутат повече триъгълници към графичния процесор, но няма да могат да ги засенчват, което побеждава целта. Мисля, че ще видим промяна в начина, по който графичните програмисти ще мислят за своите конвейери и това ще доведе до много по-добри системи, надяваме се.

Torok не казва, че Xbox One не е способен на 1080p игри, тъй като вече знаем, че повече 1080p игри ще идват на конзолата благодарение на актуализацията на комплекта за разработчици през юни. Той обаче казва, че DirectX 12 няма да подобри производителността в отдела за разрешаване.

The Witcher 3 е най-амбициозното заглавие на CD Projekt Red до момента и вероятно ще се окаже една от най-интензивните графично игри, налични за компютър. Имайки това предвид, бихте ли очаквали PS4 или Xbox One да стартират играта на 1080p?

Разделителната способност на Witcher 3 не е потвърдена за PS4 или Xbox One, но ще се изненадам, ако някоя от конзолите управлява 1080p предвид текущия рекорд. The Witcher 2 постави компютрите от висок клас на колене и мнозина очакват най-новата игра от поредицата да направи същото. Момчета, развълнувани ли сте от Witcher 3?