Преглед на монитор Dell Ultrasharp U2410 (A00) |

Рейтинг: 8.5 .

1. Въведение2. Dell Ultrasharp U2410 (1)3. Dell Ultrasharp U2410 (2)4. Тестване на производителността5. Заключителни мисли6. Преглед на всички страници

Dell винаги е предлагала много силна гама от панели, от строго нисък клас TN панели за масовия пазар за аудиторията, наясно с бюджета до високия клас 30 инчови панели за претенциозен дизайнер и ентусиаст.

Преди няколко седмици разгледахме сделката им SP2309W от което бяхме изключително впечатлени – за разходите (£160-180) наистина е трудно да се победи, дори когато се вземат предвид няколко необходими компромиса, за да се достигне цената. Помолихме Dell да ни изпрати какво те помислиха беше най-добрият им екран в зоната под £500 и те любезно се задължиха. Днес разглеждаме по-скъп модел - £450 UltraSharp U2410 което имасе отдалечиот дизайна на PVA панела на другите модели от по-висок клас в тази гама, за да приеме IPS стандартите.



„И така, каква е сделката с IPS?“ Е, мотивите зад това са, че за възпроизвеждане на цветове IPS всъщност е превъзходна технология. Този H-IPS екран има доста невероятни спецификации, с заявено съотношение 8 000:1 динамичен контрастно съотношение, както и 96% Adobe RGB (110% sRGB) цветова гама.

На теория по-голямата цветова гама винаги ще бъде предимство, тъй като това ще позволи на екрана да показва цветове, които монитор с по-малка гама никога няма да може да постигне. Важно е цветовата гама да не се бърка с количеството цветове, които мониторът може да покаже, което обикновено е 16,2 или 16,7 милиона. Цветовата палитра работи във връзка с гамата.

Цветовата гама е диапазонът от цветове, които мониторът може да показва, докато количеството цвят е на колко градации е разделен този общ диапазон, за да може панелът да показва средни нюанси или полутонове. Цветовата гама всъщност е хардуерно свойство на монитор, което не зависи от включената система.

Очевидно броят на цветовете определя разликата между два съседни цвята и колкото повече цветове може да покаже един монитор, толкова по-малка ще бъде тази разлика. Цялата цветова гама, която мониторът може да възпроизведе, е разделена на 16,7 милиона точки, като всеки конкретен цвят е толкова точен, колкото само една точка на панела.

Когато този диапазон – цветовата гама става по-голям или се разширява и броят на точките е идентичен, тогава разликата между съседните точки става по-голяма. Следователно, въпреки че мониторът с разширена гама може да показва повече цветове по физически начин, той го прави с леко намалена точност. Тази по-ниска цветова прецизност ще се наблюдава при изучаване на гладкостта на цветните градиенти – те ще изглеждат ленти, като всяка лента съответства на една цветна точка.

Дори ще видите този проблем с 24-битово представяне на цветовете, което е стандартът днес. Графичните карти работят с 32 бита цвят, но има само 24 бита, които напълно определят цвета, допълнителните 8 бита са там за други цели. Всъщност тези допълнителни 8 бита са въведени само защото графичните карти обработват по-лесно номера от 4 байта, вместо с 3 байта. Ако разтегнем градиент на цвета от червено към черно през цял панел, ще видите, че е на ивици, а не гладък. Лош монитор също би добавил по-широки и допълнителни аномалии към крайното изображение.

Така че тази лента на цветния градиент ще бъде още по-очевидна на екран с разширена гама, ако използваме идентичен 24-битов цветови формат.

В действителност единственият начин да заобиколите това е да увеличите точността на цвета до 30 бита, така че всеки от компонентите на цвета да бъде представен с 10 бита. Това увеличава общия брой цветове и намалява размера на всяка цветна точка, за да разреши проблемите, свързани с градиента, описани подробно по-горе.

Друг проблем обаче идва в игра, защото въпреки че графичните карти поддържат това прехвърляне на 30-битов цвят през DVI за дълго време, това наистина не е широко разпространена функция. Много малко монитори до този момент дори се справят с 30-битов интерфейс без дори да въвеждате софтуера в игра.

Ако работите с цвят и софтуер, и графичната карта, и мониторът трябва да работят с официални числа, от 0 до 255 за всеки от основните цветове. (0, 0, 255) например съответства на синьото. Това се вижда лесно, ако отворите цветовата палитра на Photoshop и въведете тези цифри в RGB радио записите.

Проблеми възникват обаче, когато гледате едни и същи числа на различни панели, защото те почти винаги ще изглеждат различно с просто око. Монитор с разширена гама например ще има по-чист цвят от стандартния потребителски екран. Като казвам по-чист между другото имам предвид по-наситен. Пускането на монитор един до друг е ясен начин да видите това и стандартният екран обикновено ще показва цветен нюанс, наслагващ действителния цвят, като жълто, върху зелено.

Преобразуването на формалните числови стойности във физическа стойност, виждана с просто око, се извършва от LCD матрицата на мониторите. Тези матрици са променливи, докато софтуерът е предимно ориентиран към една конфигурация със същия стандарт, наречен sRGB.

Поради това, монитори с разширена цветова гама, разширена спрямо стандартната sRGB гама, ще изкривят цветовете, когато показват вградени sRGB изображения, подготвени в sRGB софтуер. Мониторът се опитва да разтегне sRGB изображението, за да се побере в собствената му гама. Това е още по-проблематично, когато се сменят не само цветовете, но и полутоновете.

Спецификации на производителя:
Резолюция: 1920×1200
Скорост на реакция на пиксели: 6 мс
Съотношение на контраст: 1 000:1
Яркост: 400 cd/m2
Свързване: DVIx2, HDMI, VGA, DisplayPort, компонентен, композитен
Съвместим с HDCP?: Да
Включени кабели? DVI, Displayport и VGA
Тип подсветка: CCFL
Тип панел: H-IPS
Съотношение: 16:10