DirectX 11.1 ще бъде ексклузивен за Windows 8 |

Говорител на Microsoft каза много ясно, че макар да сме виждали обратна съвместимост за DirectX 11 – позволявайки поддръжка на Vista – DirectX 11.1 ще бъде изключителен само за Windows 8.

DirectX 11.1 е част от Windows 8, точно както DirectX 11 беше част от Windows 7. DirectX 11 беше наличен за Vista…. но към този момент няма план DirectX 11.1 да бъде достъпен за Windows 7, гласи изявлението, публикувано на Neowin .

Vista получи 11, защо не 11.1 на 7?



За щастие DX11.1 не е точно голяма промяна. Докато DX11 ни донесе подобрена физика и изскачаща теселация, най-голямата характеристика на DX11.1 е включването на стереоскопично 3D в игри, които иначе може да не го поддържат. Други подобрения включват :

  • Проследяване на шейдъри и подобрения в компилатора
  • Direct3D споделяне на устройство
  • Проверете поддръжката на нови функции и формати на Direct3D 11.1
  • Използвайте HLSL минимална точност
  • Посочете равнините на потребителски клипове в HLSL на ниво функция 9 и по-високо
  • Създайте по-големи постоянни буфери, отколкото шейдърът може да получи
  • Използвайте логически операции в цел за изобразяване
  • Принуди броя на пробите да създаде състояние на растеризатор
  • Обработвайте видео ресурси с шейдъри
  • Разширена поддръжка за споделени Texture2D ресурси
  • Променете подресурси с нови опции за копиране
  • Изхвърлете ресурси и изгледи на ресурси
  • Поддръжка на по-голям брой UAV
  • Свържете поддиапазон от постоянен буфер към шейдър
  • Извличане на поддиапазон на постоянен буфер, който е свързан към шейдър
  • Изчистете целия или част от изглед на ресурс
  • Картирайте SRVs на динамични буфери с NO_OVERWRITE
  • Използвайте БЛА на всеки етап от тръбопровода
  • Разширена поддръжка за WARP устройства
  • Използвайте Direct3D в процесите на сесия 0

Като се има предвид, че доста са предложили, че планират напълно да пропуснат Windows 8, това може да означава, че степента на приемане за DX11.1 ще бъде доста ниска? какво мислите, момчета?