EA получи най-лошата награда на компанията – две поредни години |

Преди няколко дни съобщихме, че EA се борят за наградата за най-лошата компания в Америка и за втора поредна година успяват да грабнат престижната титла.

Новината няма да бъде шок за мнозина, тъй като Electronic Arts се оказа непопулярна сред много широка аудитория от геймъри, които смятат, че компанията просто иска да ги обезкуреди.

Потребителят казва След миналогодишната изненадваща победа в най-лошата компания в Америка от Electronic Arts, имаше надежда, че гигантът на видеоигрите ще получи посланието: Спрете да третирате клиентите си като човешки касички и не пускайте толкова много непълни и/или счупени игри с намерението да накарате клиентите си да плащат допълнително за това, което е трябвало да получат на първо място. И все пак, ето ни отново, като EA стана първата компания, която някога е спечелила второ Golden Poo от читателите на Consumerist. Electronic Arts взе умопомрачителните 78 процента от общия глас, за да получи наградата. The Consumerist разбива причините, поради които EA отново претендира за заглавието, казвайки, че имат репутация за издаване на заглавие, само за да „осребрят“ от името на марката, като споменават Dragon Age 2 и Dead Space.



Mass Effect 3 също присъства в тяхната статия, като се казва, че най-очевидният пример е Mass Effect 3, който имаше лошото щастие да бъде пуснат в седмиците преди WCIA турнира през 2012 г. Феновете на първите две игри, които бяха инвестирали големи парчета време и пари, останаха с празно чувство, след като стигнаха до очевидно забързания край. Недоброжелателите обвиниха EA, че пуска играта твърде рано и фокусира твърде много от енергията си върху новата мултиплейър страна на играта, тъй като това обещаваше на компанията поток от приходи под формата на микротранзакции в играта за потребители, които искат да придобият много герои и подобрения. Реакцията на ME 3 беше толкова негативна и толкова широко разгласена, че EA беше принудена да пусне малко по-задоволителен край само няколко месеца по-късно. SimCity беше пълен срам за игровия гигант.

Геймърите трябва да са свързани онлайн през цялото време, за да играят, и когато беше пусната, онлайн услугата умря, което означава, че хората, които са платили за играта, изобщо не са могли да я играят. Този проблем беше толкова важен за EA, че Amazon изтегли играта от продажба и EA предложи безплатни игри на клиенти, които бяха изгорени от бъркотията. Потребителят добави. бъдете свързани с интернет, за да играете сами. Компанията твърди, че това не е форма на управление на цифрови права срещу пиратството (въпреки че не много хора вярват в това), а вместо това е за реализиране на визия на играчи, свързани в региони, за да създадат SimCity, който улови динамизма на света живеем в; глобален, постоянно променящ се социален свят. В превод това означава, че EA иска винаги да сте онлайн, така че ще бъдете насърчени да купувате неща от магазина в играта. Penny Arcade добави, че EA се превърна в компания, която пуска посредствени продукти, създадени от безлики екипи. Няма реална визия на работа, няма грандиозен дизайн. Само идеята, че безплатните за игра игри и микротранзакциите са вълната на бъдещето, или поне е по-добре да бъдат, защото нито една от пакетните версии на компанията за 60 долара не намира голям успех нито сред критиците, нито сред геймърите. Можете да прочетете всичко това, и много повече тук. Прави много интересно четене. Китгуру казва: Съмняваме се, че EA ще бъдат твърде щастливи от това, дори и да се отърсят от всичко на шега, публично.