Ето колко струва пренасянето на инди игра към Xbox One |

инди разработчик,Джейми Фристрьом отHappion Laboratories наскоро пренесе играта „Sixty Second Shooter“ на Xbox One като част от програмата [защитена с имейл]. Fristrom вече публикува a блог пост в подробности колко струва пренасянето на неговата бюджетна игра.

Fristrom започва, като признава, че е един от най-евтините разработчици, които познава и разработва инди проекти през последните девет години. Microsoft раздава комплекти за разработка на ранните [защитени с имейл] потребители, което е страхотно, но определено не прави пренасянето към платформата толкова евтино, колкото може да очаквате.



Ето пълната разбивка на разходите:

  • Поддържане на URL адрес на шестдесет и втория стрелец: $19
  • Изпращане на втори комплект за разработка на Брет Дувил: $63
  • Хардуер: $72
  • Устройство за заснемане на видео (за направата на трейлъра): $181
  • Локализация: $729
  • Застраховка за грешки и пропуски: $2037
  • Чуждестранни рейтингови съвети (PEGI, USK): $2042

Обща цена: $5143

Малко над $5000 не звучи много, за да направите игра и да я публикувате самостоятелно, но може да затрудни малките разработчици с бюджет за шнурове за обувки да изпълнят изискванията на Microsoft [защита с имейли].

Fristrom обяснява, че застраховката за грешки и пропуски, както и изпитите на борда за чуждестранни рейтинги са и двете изисквания на Microsoft. Тези две изисквания съставляват по-голямата част от общата цена на играта, като възлизат на малко над $4000, което я прави много по-скъпа за пускане на конзолата в сравнение с компютър.

Въпреки това, въпреки допълнителните разходи за застраховка и рейтинг на борда, Fristrom не съжалява, че пренесе играта си на Xbox One, всъщност играта се предполага, че се продава доста добре, тъй като вече има 10 000 подавания в класацията само седмица след пускането. Тези продажби ще покрият разходите за разработка, разработчикът също така отбеляза, че ще получи и приемлива заплата.

Дори нискобюджетните игри могат да бъдат малко скъпи за пренасяне към Xbox One в програмата [email protected]. Въпреки това, Microsoft работи върху начини да направи инди разработката още по-лесна за своята платформа, въпреки че вероятно никога няма да бъде толкова лесно, колкото публикуването на игра на компютър. Какво мислите за програмата на Microsoft [email protected]?