Ето колко струва пренасянето на инди игра към Xbox One |
инди разработчик,Джейми Фристрьом отHappion Laboratories наскоро пренесе играта „Sixty Second Shooter“ на Xbox One като част от програмата [защитена с имейл]. Fristrom вече публикува a блог пост в подробности колко струва пренасянето на неговата бюджетна игра.
Fristrom започва, като признава, че е един от най-евтините разработчици, които познава и разработва инди проекти през последните девет години. Microsoft раздава комплекти за разработка на ранните [защитени с имейл] потребители, което е страхотно, но определено не прави пренасянето към платформата толкова евтино, колкото може да очаквате.
Ето пълната разбивка на разходите:
- Поддържане на URL адрес на шестдесет и втория стрелец: $19
- Изпращане на втори комплект за разработка на Брет Дувил: $63
- Хардуер: $72
- Устройство за заснемане на видео (за направата на трейлъра): $181
- Локализация: $729
- Застраховка за грешки и пропуски: $2037
- Чуждестранни рейтингови съвети (PEGI, USK): $2042
Обща цена: $5143
Малко над $5000 не звучи много, за да направите игра и да я публикувате самостоятелно, но може да затрудни малките разработчици с бюджет за шнурове за обувки да изпълнят изискванията на Microsoft [защита с имейли].
Fristrom обяснява, че застраховката за грешки и пропуски, както и изпитите на борда за чуждестранни рейтинги са и двете изисквания на Microsoft. Тези две изисквания съставляват по-голямата част от общата цена на играта, като възлизат на малко над $4000, което я прави много по-скъпа за пускане на конзолата в сравнение с компютър.
Въпреки това, въпреки допълнителните разходи за застраховка и рейтинг на борда, Fristrom не съжалява, че пренесе играта си на Xbox One, всъщност играта се предполага, че се продава доста добре, тъй като вече има 10 000 подавания в класацията само седмица след пускането. Тези продажби ще покрият разходите за разработка, разработчикът също така отбеляза, че ще получи и приемлива заплата.
Дори нискобюджетните игри могат да бъдат малко скъпи за пренасяне към Xbox One в програмата [email protected]. Въпреки това, Microsoft работи върху начини да направи инди разработката още по-лесна за своята платформа, въпреки че вероятно никога няма да бъде толкова лесно, колкото публикуването на игра на компютър. Какво мислите за програмата на Microsoft [email protected]?