id Software доближава Quake Live до модерен шутър |

Quake live получи няколко разделителни промени наскоро покрай стартирането на играта в Steam и изглежда, че те са тук, за да останат, тъй като id Software се опитва да донесе играта на по-широка аудитория, като я доближава до модерен шутър.

Новите промени в играта включват предоставяне на играча на едно основно оръжие по техен избор, като същевременно се предоставя повече свобода за това с какво вторично оръжие се появяват. Според Публикация във форума на id Software по въпроса, товапозволява на играчите да изпробват различни оръжия и да станат по-ефективни при зараждане, което е основното оплакване на новодошлите.



В опит да направи играта по-достъпна за новодошлите, играта има и механика за „автоматичен хоп“, която позволява на играчите да задържат напред и клавиша за интервал, за да увеличат скорост, вместо да се налага да се научават как да скачат със зайчета от нулата:

Тъй като новото bunnyjumping осигурява само ограничено количество ускоряване и е ефективно само веднага, играчите все пак ще трябва да се научат да скачат със стрейф с течение на времето. Надяваме се, че тази нова механика ще позволи както общото движение, така и играта да станат по-достъпни, като ги насърчава да продължат да играят, така че с течение на времето да свикнат по-добре с фината страна на Quake.

Някои играчи ветерани са разстроени от тези промени, но id Software каза, че тези промени в геймплея са необходими, за да доведат Quake една крачка по-близо до модерен шутър, като същевременно сме верни на нашите корени да останем невероятно бърз стрелец от старата школа.

Промените не ми звучат толкова зле, но отново не съм играл Quake от години наред. Някой от вас ветерани в Quake? Какво мислите за промените?