Новият драйвер на Nvidia дава тласък на Bioshock Infinite, Tomb Raider |

Новата версия на драйвера на Nvidia даде на Bioshock Infinite, Tomb Raider, Sniper Elive V2, Elder Scrolls V: Skyrim, Civilization V, Call of Duty Black Ops II и множество други игри, голямо повишаване на производителността за всички съвременни графични процесори.

Тук също не говорим само за няколко кадъра, а за 41 процента в Bioshock Infinite и невероятните 71 процента в Tomb Raider. Разбира се, последното е толкова голямо, защото играта не работи особено добре на хардуера на Nvidia след пускането на пазара, тъй като фирмата за графични процесори не получи окончателна версия на играта до няколко дни преди пускането. Много хората обвиняваха и технологията за коса TressFX .

И все пак, сега трябва да работи много гладко. Това трябва да важи и за много други игри, които се играят от тези с удвоени или утроени графични процесори на Nvidia. Това е благодарение на новите SLI профили на драйвера 314.22 WHQL за Dungeons & Dragons: Neverwinter, Resident Evil 6 и Sniper Elite: Nazi Zombie Army. Има и нови 3D Vision профили за Brutal Legend, MUD и Tomb Raider.



Графичният процесор, използван в този пример, беше GTX 680, но други карти също трябва да се възползват

Въпреки тези подобрения в производителността, официалното съобщение страницата е изненадващо пълна с хленчещи. Много хора се оплакват от несвързани проблеми. Въпреки това, каквато и карта да имате, тази актуализация на драйвера се описва като основна актуализация за всички GeForce GTX системи. Така че, ако имате Nvidia и сте геймър, изтеглете тази актуализация днес .

Не за да открадна гръмотевицата на Nvidia или нещо подобно, но бях доста впечатлен от стария си 5870. Той се справя с Bioshock Infinite при близки максимални настройки, 1080p, без почти никакво заекване. Моят процесор също почти не е нов: i5 760 нави до 4.2GHZ.