Riot разглежда психологията на антитроловете |

Въпреки че Riot може да идва веднага след забраната на професионален играч на League of Legends, все още работи по намирането на най-добрия начин за борба с един от големите проблеми на играта: постоянството на негативни и тролинг играчи.

MOBA заглавията имат репутацията, че имат агресивни играчи, независимо дали става въпрос за другия отбор или вашия собствен, често някой бие някой друг. Въпреки това Riot положи големи усилия, за да се опита да ограничи това поведение, тъй като то често може да доведе до хората просто да не играят играта, защото преживяването не е било приемливо. За да помогне в борбата с него, Riot въведе отчетност и трибунал за играчи, както и точки за чест, които се натрупват, когато си добър играч.

Надявам се никой от вас да не вярва в Исус...



Последната стъпка в тази стълбица към общество, свободно от тролове, е наемането на невролог и психолог, за да се опита да разбере какво е това, което предизвиква поведението на тролове и какво може да се направи за борба с него. Говорейки с Гамасутра , водещ продуцент за LoL, Травис Джордж каза: Ние всъщност изградихме екип около това. Ние го наричаме, с любов, екипът за поведение и справедливост на играчите. В този екип има много наистина талантливи хора, включително двама доктори. Единият е когнитивен невролог, а другият е поведенчески психолог.

Всъщност разработихме специфични тенденции и собствен набор от показатели, които разглеждаме, за да измерим колко процента пъти смятаме, че играчите ще се сблъскат с негативно изживяване в дадена игра и колко сериозно е това отрицателно преживяване, добави той.

Riot приема, че в конкурентна среда, както при всяка игра или спорт, говоренето за боклук е част от преживяването. Това обаче тегли граница, че хората са гадни само заради това, казват ти какво да правиш, казват ти колко си лош.

Някои от отговорите на репресиите на Riot срещу тролинга на играчи са отрицателни, като се казва, че ако сте добър в играта, няма да бъдете тролирани. Това често е проблем при много конкурентни отборни игри, тъй като често хората, които ги играят, забравят, че трябва да е забавно – за всички, не само за тях.