Разработчик на Shovel Knight: Wii U е страхотно за инди |

Shovel Knight се оказа една от тазгодишните инди успешни истории. След като получи пълно финансиране на Kickstarter през 2013 г., той беше пуснат миналия месец за горещи похвали. Не развали чорапите на много рецензенти, но беше препоръчително и се превърна в силен продавач, особено на платформите на Nintendo. Говорейки за това в скорошно интервю с Sheattack , разработчикДейвид Д’Анджело от Yaght Games каза, че със силната си скорост на прикачване, Wii U е страхотна конзола за инди.

Първоначалните прогнози за продажбите на Wii U, базирани на интереса на Kickstarter, предполагаха, че около 15 процента от продажбите на игри ще идват от Wii U, като по-голямата част са продажбите на Steam. Реалността обаче беше далеч по-различна, като 27% от всички продажби на Shovel Knight се извършват на Wii U, 33% на DS и само 37% на Steam. Очевидно компютърът все още беше доминиращата платформа, но не много и според разработчика това имаше много общо със скоростта на прикачване на Wii U.

Може би смятате, че инсталационната база на Wii U е малка, но в действителност тя има много висока скорост на прикачване на игри, така че може да надмине продажбите, които бихте видели на друга система, каза Д’Анджело. Стартирането на играта на 3DS може да е голямо предизвикателство, но в сравнение с пазара на iOS може да е много по-лесно да накарате играта си да се открои от конкуренцията. Възможно е играта ви да пасва повече на това, което фен на Nintendo би купил. Разработването на всяка система е скъпо и трудно, така че направете проучване, за да се уверите, че избраната от вас платформа наистина има смисъл за вашата игра!



Той също така каза, че въпреки че Wii U е бил малко бавен продавач в началото на това поколение, той и други разработчици винаги са искали да качат Shovel Knight на конзола на Nintendo, тъй като е силно вдъхновена от ранното 8-битово платформинг приключение заглавия.

По въпроса защо други разработчици обявиха край на поддръжката за конзолата – Ubisoft наскоро каза, че Watchdogs ще бъде последната му зряла игра за Wii U – Д'Анджело предположи, че аудиторията на Wii U е различна от другите платформи и че често това означава внимателно избиране на игри или правене на промени в порт, за да може заглавието да съответства на системата.

Мисля, че повечето компании осъзнават, че правенето на общ порт за система на Nintendo няма да го намали за техните фенове, така че полагането на усилия да пригодят играта им на платформата на Nintendo може да бъде много работа, каза той.

Много писатели все още представят статии за Wii U с унизително изявление за продажбите му, но в момента се конкурира с Xbox One по отношение на редовните покупки. Усеща се, че приливът се обръща за Nintendo и ако успее да се справи със Smash Bros по-късно тази година, можем да започнем да виждаме, че струята се превръща в наводнение.